听说你想进入美国游戏行业

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gougou 槐宏文曾参与《战神》《光环 6》开发。……美国大体游戏业的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……在美国美国游戏非常重要就是英语能力,在美国不是只有很牛技术就能找到工作,还需要良好共同能力

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……- 员工管理:雇佣、培训和管理团队,确保他们为您客人提供顶级服务。……- 经济模拟:设置您定价策略并管理酒店财务,以确保持续增长

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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三是社会责任理论,它产生于20世纪50年代的美国,认为自由是伴随着义务,大众传播应是自由,不受限制……世界市场使商业、航海和陆路交通得到了巨大发展。……马克思说商业、航海、陆路交通和世界市场离我们普通玩家们并不遥远!朋友们!

鬼魂大师(Ghost Master®)

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在 Ghost Master 世界中,随着在讲究策略、冒险和资源管理的挑战游戏中解开谜题和释放各种神怪……突破性的人工智能,可与多达 30 个 AI 控制角色进行不同程度接触。……在英国、欧洲和/或其他国家e商标或注册商标。 保留所有权利

jnereus:疑难bug和未解决的问题记录

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;怀疑是单例重新创建时原来注册的事件相当于被持有导致之前类没有销毁已解决,发现问题确实如上所述,可通过对对象分配一个……id进行instance的确定和问题排查2.动画状态机的管理,无法取得对应(状态)动画长度,而对动画长度进行管理……clip名字有关联,不够泛化,项目中需求为控制一个人物攻击攻速相匹配,并根据偏移量确定击中时间,核心问题在动画长度不确定

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场业管理条例……[7] 至此,台湾电玩业的管理做到了有法可依。……而 1986 年发生另一件事成为了影响台湾电子游戏史决定性事件:这年 8 月,智冠科技与美国 SSI

烹调,上菜,美味! 3?!(Cook, Serve, Delicious! 3?!)

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在这款“量大管饱”游戏中,你将穿越经受战火蹂躏的美国,烹饪餐品、提供菜肴并管理餐车,为人们奉献数百种风味各异美食……故事背景设置在 2042 年,饱受战火蹂躏的美国本土已彻底改变了面貌。……- 单人或与好友在单机合作模式下(支持随时中途加入或退出)游玩剧情章节

种草大亨 + 魔王大人,击退勇者吧地下生意捆绑包(Weedcraft Inc + Legend of Keepers: Underworld Business Bundle)

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Weedcraft Inc:Weedcraft Inc》探讨了美国大麻生产、培育和销售业务,深入探讨了美国与这种麻烦而又有前途植物之间复杂关系金融……,提供了一系列不同场景和独特的人物,让您在崭露头角帝国成长过程中他们合作(或围绕他们)。……守护者传奇在这款混合了地下城管理和 Roguelite 原创游戏中,您将以地下城管理身份领导自己事业

勒克斯联盟(Lux Alliance)

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内置地图管理器中提供有 100 多幅地图,包含罗马帝国、亚历山大大帝、世界大战、美国内战等等!……使用自己服务器。 协作团队玩家对战大量支持团队协作地图。队员团结一致战胜敌人。……修改使用内置地图编辑器创建你自己地图。点击发送,我们会把它添加到地图管理器中

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